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Cybercube利用区块链技术颠覆电子竞技业

来源: 首页 > P2P

2018-08-08 14:53:36 

“游戏可以说是世界上最受欢迎的消遣。”从2017年3月发布后,整整8个月里,全球最受欢迎的游戏之一--“绝地求生”赚了7.12亿美元,这表明了电子竞技的强劲增长,它拥有继续发展成为一个价值数十亿美元的产业的潜力。大型投资者、知名品牌和领先科技公司越来越多地选择投资于这个动态发展的市场,在这一过程中获得巨额利润。


但对于玩家来说,电子竞技的迅速崛起产生了更多不同的影响。虽然大多数玩家都是休闲爱好者,但对于那些试图进入电子竞技顶层的人来说,这一前景变得越来越令人泄气。举个例子,美国有超过3400万名玩家(而且还在不断增长),他们平均每周花22个小时玩一些游戏,比如Dota2、英雄联盟、反恐精英:全球攻势,只有1.5万名这类玩家进入了利润丰厚的职业舞台,一些玩家的游戏年收入超过10万美元。

因此,尽管电子竞技的进入门槛相对较低,但与其庞大的业余竞技员群体相比,电子竞技往往与传统体育一样显得精英化。对于那些努力发展自己的技能以进入职业舞台的玩家来说,这可能是令人沮丧的,他们只愿意把游戏当成一种休闲爱好。虽然一些现有的服务向玩家提供奖励和机遇,但它们往往无法向玩家提供可靠、优质的服务,甚至还会对其用户的收入征收高费率。

因此,对于那些努力将游戏从娱乐活动提升到潜在收入来源的玩家来说,甚至是那些只想把自己的爱好变成一种潜在盈利的人,他们几乎没有更靠谱的途径。

区块链技术能提供什么帮助?

区块链在各种市场和行业中的使用越来越多,除了消除处理交易过程中可能出现的人为错误之外,还提供了可靠性和安全性。对于电子竞技、跨各种服务实现区块链技术可以帮助提高可靠性,防止欺诈,并确保用户安全,同时它允许在一个平台上提供多项服务。

利用区块链技术和加密货币,Cybercube游戏可以在一项集中服务中为玩家提供各种服务。围绕着六大主要服务,Cybercube将为玩家提供一个机会,让他们把简单的消遣变成一种潜在的有利可图的爱好,奖励他们的努力和技能。

Cybercube允许玩家互相挑战,无论是决斗还是团队模式,将自己的赌注展示出来,所有的赌注和赢来的钱都由智能程序进行处理和分散。竞技场将进一步允许球员们联合起来,组成团队参加定制的比赛,争夺用户决定和提供的奖品池,以及参加由“Cybercube”定期组织的比赛,允许球员单独或一起竞争以获得金钱奖励。

同时,Cybercube将允许玩家进行大量的投注--经典的、快速的、额外的和实时的投注,所有这些都是利用点击币智能合同技术,它能保证Cybercube的交易安全,同时保证匹配结果和自动分配现金收益的公正性。

Cybercube事件展示了一种新型的电子竞技娱乐方式,通过直播,如著名玩家和有影响力的玩家之间的比赛,或Cybercube主办的比赛。事件将作为一种广播服务,允许粉丝通过P2P网络播放这些广播,从而获得点击币奖金。

Cybercube市场将使玩家能够购买和交易游戏中的物品,如皮肤,随着游戏内物品市场的持续增长,预计到2022年,游戏中的商品价格将从2017年的300亿美元增加到超过500亿美元,市场内的欺诈活动也会更加猖獗,这主要是因为第三方服务的欺诈行为。而另一些则使用复杂而昂贵的佣金系统,往往导致用户被多收费用。

Cybercube市场通过低收费和无中介进行实时拍卖来解决这些问题,从而消除了对第三方服务的需求。智能合同和区块链验证确保这些交易不受欺诈,允许玩家轻松、安全的交换物品。对于游戏配件和外围设备,Cybercube商店允许用户使用点击币购买,从而进一步弱化需要使用第三方服务的功能。

最后,Cybercube钱包确保了所有的操作都是安全和高效的,这要归功于点击币的使用。用户可以轻松快速的将点击币转移到外部账户,这样玩家就可以直接将自己的奖金兑换成法定货币,或者直接转换成其他加密货币,如比特币或以太坊,而不需要额外的外部服务或供应商。

Cybercube是由玩家为玩家创建的一个项目,旨在使电子竞技更加方便和安全,让所有玩家都能从游戏中获得收益和成就感。


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